最も多く使われている装備の組み合わせと、実際に一緒に装備されている古代遺物です。

敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを15%UPさせる。【処分】がスキルターン上使用不可能な状態の場合、【体罰】を追加で発動する。自身の最大生命力が高いほど、ダメージがUPする。
体罰:敵単体を攻撃し、最大10%の裂傷を付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。自身の最大生命力が高いほど、ダメージがUPする。

敵の魂力解放で必要な魂力が100%UPする。
初回のバトル開始時、自身の最大生命力が高いほど効果抵抗率がUPする。
自身が弱体状態でない場合、味方全体の効果抵抗率を25%UPさせる。

敵単体を攻撃し、味方全体にシールドを2ターンの間付与した後、このスキルの防御力貫通を35%UPさせる。貫通UP効果は最大2回まで累積する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。自身の最大生命力が高いほど、ダメージとシールド効果がUPする。
ダメージがUPし、このスキルのスキルターンが1減少する。