最も多く使われている装備の組み合わせと、実際に一緒に装備されている古代遺物です。

敵単体を攻撃し、生命力状態が最も悪い味方に自身の最大生命力に応じてシールドを2ターンの間付与する。
攻撃後、味方全体にシールドを2ターンの間付与する。

味方が追加攻撃・反撃・連携攻撃を受けた時、味方全体の生命力を自身の最大生命力が高い・攻撃を受けた味方の数に応じて回復し、味方全体のアクションゲージを攻撃を受けた味方の数x5%UPさせる。

味方全体の生命力を回復し、シールド・蘇生を2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほど回復量・シールド効果がUPする。