最も多く使われている装備の組み合わせと、実際に一緒に装備されている古代遺物です。

敵単体を攻撃し、自身に攻撃力に応じてシールドを1ターンの間付与する。
ダメージが大幅にUPし、連携攻撃が発生しない。自身が殺到状態の場合、魂力解放で必要な魂力が0になる。

自身の強化効果が解除不可になる。
攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の70%を超えない。
ターン開始時、自身の強化効果の数x20%の確率で殺到を付与する。

味方全体に攻撃力UP・スピードUPを3ターンの間付与する。自身に命中率UPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。