最も多く使われている装備の組み合わせと、実際に一緒に装備されている古代遺物です。

敵単体に攻撃し、85%の確率で指定挑発を1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

攻撃を受けた時、攻撃者にダメージの40%を反射する。反射で相手に与えるダメージは自身の最大生命力を超えない。
攻撃を受けた後、生命力が30%以下の場合、自身の弱体効果をすべて解除し、【殺意】を発動する。
殺意:自身に自身の最大生命力に応じてシールドを3ターンの間付与し、アクションゲージを20%UPさせる。

敵単体を攻撃し、敵を気絶させた場合、自身の最大生命力に応じて回復する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。対象の防御力を貫通し、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPする。
ダメージがUPする。