
攻擊敵人,造成最多10%的傷口,並恢復自己的生命力。命中時產生暴擊。根據自己的最大生命力等比增加恢復量及傷害量。若非自己的回合,傷害量及傷口量增加2倍。
攻擊後,若鬥志達最大值,則消耗所有鬥志,使用守護之風。
守護之風(獲得10點靈魂):使全體我軍在2回合內根據自己的最大生命力等比產生防護罩,並使自己的速攻值增加35%。

首次戰鬥開始時,獲得50點鬥志。
使我軍受到的傷害產生30%的傷害分配。
自己除外的我軍受擊後,若受到的傷害量為最大生命力的20%以上時,解除自己的所有弱化效果並反擊。追加攻擊、反擊時不會發生。

用盾牌攻擊敵人,造成最多20%的傷口,並恢復自己的生命力。貫穿目標50%的防禦力。命中時產生暴擊。根據自己的最大生命力等比增加恢復量及傷害量。
該技能冷卻時間減少2回合。