依 AI 預測模型判斷,技能組合與定位最接近的英雄。
玩家最常使用的裝備組合,以及實際搭配的神器。
正面對戰時,這名英雄通常能擊敗的英雄。
與這名英雄對戰時,通常能擊敗它的英雄。
最能提升這名英雄勝率的隊友。
透過 AI 選用與禁用建議,準備好對戰芙米爾的選角。分析對戰、克制與協同效果。
用元素反應攻擊敵人,使自己除外速攻值最高的我軍速攻值增加15%。
戰鬥開始時,我軍每有一個屬性,獲得專注力1。
回合開始時,獲得專注力1,且攻擊後,若專注達最大值,則消耗所有專注,使用研究成果。
研究成果:解除全體敵人的所有強化效果,以75%的機率在2回合內造成睡眠後,以60%的機率在2回合內造成防禦力減少。
用幻影攻擊敵人,解除2個強化效果後,使技能冷卻時間增加1回合,並使速攻值減少40%。每有1個專注力,造成2000的追加傷害。
產生追加回合。