依 AI 預測模型判斷,技能組合與定位最接近的英雄。
玩家最常使用的裝備組合,以及實際搭配的神器。
正面對戰時,這名英雄通常能擊敗的英雄。
與這名英雄對戰時,通常能擊敗它的英雄。
最能提升這名英雄勝率的隊友。
透過 AI 選用與禁用建議,準備好對戰律荷的選角。分析對戰、克制與協同效果。
攻擊敵人,以85%的機率在1回合內造成指定挑釁。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。
受擊時,反射40%的傷害量給攻擊者。反射的傷害量最多相當於自己的最大生命力。
受擊後,若生命力為30%以下,解除自己的所有弱化效果並使用殺意。
殺意:使自己在3回合內產生最大生命力等比的防護罩,並使速攻值增加20%。
施展嗜虐之球來攻擊敵人,消滅時,根據最大生命力等比恢復自己的生命力。若目標非菁英、首領怪物,無視傷害分配。貫穿目標的防禦力,不會產生暴擊、強擊。根據自己喪失的生命力等比增加傷害量。
傷害量增加。