依 AI 預測模型判斷,技能組合與定位最接近的英雄。
玩家最常使用的裝備組合,以及實際搭配的神器。
正面對戰時,這名英雄通常能擊敗的英雄。
與這名英雄對戰時,通常能擊敗它的英雄。
最能提升這名英雄勝率的隊友。
透過 AI 選用與禁用建議,準備好對戰黑暗的科爾布思的選角。分析對戰、克制與協同效果。
用盾牌攻擊敵人,以75%的機率在1回合內造成挑釁後,恢復自己的生命力。根據自己的最大生命力等比增加傷害量和恢復量。
不會被施展無法行動類型弱化效果。
受擊後,以70%的機率使技能冷卻時間減少1回合。受到暴擊攻擊後,以70%的機率使技能冷卻時間追加減少1回合。
用死亡一擊攻擊敵人後,恢復部分傷害量,消滅時造成滅亡。若目標為英雄,無視傷害分配。貫穿防禦力,不會產生暴擊、強擊。根據自己的最大生命力等比增加傷害量。首次戰鬥開始時,以技能冷卻時間增加到最多的狀態開始。
傷害量增加。