가장 많이 쓰는 세팅과 실제로 함께 장착한 아티팩트입니다.

도끼로 적을 공격하여 최대 10%의 상처를 발생시킨 후 피해량의 일부를 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
피해량이 크게 증가합니다. 협공이 발생하지 않습니다.

관통저항이 30% 증가합니다.
첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다.
피격 후 투지를 10 소모하여 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다.

신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 처치 시 사망한 무작위 아군 1명을 30% 생명력으로 부활시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후, 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 아군이 사망 시 자신에게 군신을 발생시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.