가장 많이 쓰는 세팅과 실제로 함께 장착한 아티팩트입니다.

방패로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후, 자신의 생명력을 회복합니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다.
피격 후 70% 확률로 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. 치명타 피격 후 70% 확률로 스킬 쿨타임이 추가로 1턴 감소합니다.

죽음의 일격으로 적을 공격한 후 피해량의 일부를 회복하고 처치 시 소멸시킵니다. 대상이 영웅이라면 피해 분배를 무시합니다. 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 첫 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다.
피해량이 증가합니다.