最も多く使われている装備の組み合わせと、実際に一緒に装備されている古代遺物です。

敵単体を攻撃し、最大10%の裂傷を付与した後、自身に自身の最大生命力に応じてシールドを1ターンの間付与する。反撃時に全体攻撃に変化する。
ダメージがUPする。

バトル開始時・ターン終了時、反撃を1ターンの間付与する。
敵のターン終了時、【闘志】を10獲得し、【闘志】が最大の場合、自身の弱体効果をすべて解除した後、アクションゲージを70%UPさせる。

敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。命中したかに関係なく、5000の追加ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて追加ダメージが最大15000までUPする。このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、攻撃を受けた時、30%のダメージDOWNが発生する。